Satoru Iwata, presidente de
Nintendo, ha explicado algunas de las razones por las que la compañía ha decidido preparar una nueva consola doméstica, destinada a suceder a la actual
Wii.
Iwata, ha explicado se ha hecho difícil para los desarrolladores sorprender a los clientes con la Wii actual.

El ejecutivo no ha explicado qué novedades incluirá esta consola para sorprender al público, pero sí parece que se buscará dar un giro a las propuestas dominantes como hicieron con Wii. "Nos gustaría proponer un nuevo enfoque en las consolas domésticas".
La consola está prevista para ser lanzada en 2012, sin fecha concreta, aunque puesto que no se incluyeron proyecciones de ventas para el nuevo sistema en los últimos informes financieros de
Nintendo esto podría implicar que su lanzamiento será, al menos, a partir del 1 de abril de 2012.
En cualquier caso, la consola se desvelará en el
E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles, que tendrá lugar a principios de junio.

De acuerdo a los rumores que han surgido en las últimas semanas, el mando incluiría dos cámaras frontales (lo que podría permitir captura de imagen 3D) y una distribución de botones relativamente estándar, incluyendo cruceta, dos palancas analógicas, y dos gatillos, como mínimo. Un segundo mando sería más similar al mando remoto de
Wii. A nivel técnico, la consola incluiría una versión revisada de la GPU AMD R700, y un procesador de triple núcleo de la familia
PowerPC de IBM a mayor velocidad que el incluido en
Xbox 360.

En la reunión con los inversores, que ha tenido lugar en Japón,
Iwata admite que
Nintendo tendría que haber llegado a acuerdos con otras compañías para potenciar la publicidad de la consola, en lo que parece ser un claro guiño a las editoras externas, como
Electronic Arts, Activision Blizzard o Take-Two. "Ya verán qué quiero decir... en el futuro", ha dicho
Iwata a los inversores, un comentario que podría entenderse como una nueva vocación de la compañía para dar más presencia a títulos de otras compañías en las promociones de sus consolas, una línea habitual en
Microsoft y Sony pero que
Nintendo no ha cultivado en exceso (por ejemplo, a través de packs de consola o mediante el patrocinio de campañas publicitarias de juegos, incluso cuando no son exclusivos).
"Ahora me arrepiento de no habernos vinculado con alguien externo a nuestra compañía para publicitar
Wii. Si lo hubiéramos hecho, el destino de
Wii podría haber sido diferente", señala
Iwata, que, pese a los 86 millones de consolas que acumula la consola, no parece satisfecho con los resultados obtenidos. Ahora sé que no deberíamos poner demasiado peso en nosotros mismos. Ya verán lo que quiero decir cuando publicitemos 3DS y Wii en el futuro."
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